home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / dema / crysis_sp_demo.exe / Levels1.cab / _CADD90A5A40340748954CDFB1E24771A / gametokens / game.xml < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-09-18  |  18.6 KB  |  92 lines

  1. <GameTokensLibrary Name="Game">
  2.  <GameToken Name="Player_Overall.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  3.  <GameToken Name="Player_Overall.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  4.  <GameToken Name="Player_Overall.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  5.  <GameToken Name="Player_Overall.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  6.  <GameToken Name="Player_Overall.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  7.  <GameToken Name="Player_Island.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  8.  <GameToken Name="Player_Island.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  9.  <GameToken Name="Player_Island.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  10.  <GameToken Name="Player_Island.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  11.  <GameToken Name="Player_Island.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  12.  <GameToken Name="Player_Village.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  13.  <GameToken Name="Player_Village.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  14.  <GameToken Name="Player_Village.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  15.  <GameToken Name="Player_Village.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  16.  <GameToken Name="Player_Village.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  17.  <GameToken Name="Player_Rescue.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  18.  <GameToken Name="Player_Rescue.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  19.  <GameToken Name="Player_Rescue.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  20.  <GameToken Name="Player_Rescue.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  21.  <GameToken Name="Player_Rescue.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  22.  <GameToken Name="Player_Tank.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  23.  <GameToken Name="Player_Tank.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  24.  <GameToken Name="Player_Tank.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  25.  <GameToken Name="Player_Tank.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  26.  <GameToken Name="Player_Tank.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  27.  <GameToken Name="Player_Harbor.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  28.  <GameToken Name="Player_Harbor.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  29.  <GameToken Name="Player_Harbor.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  30.  <GameToken Name="Player_Harbor.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  31.  <GameToken Name="Player_Harbor.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  32.  <GameToken Name="Player_Mine.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  33.  <GameToken Name="Player_Mine.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  34.  <GameToken Name="Player_Mine.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  35.  <GameToken Name="Player_Mine.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  36.  <GameToken Name="Player_Mine.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  37.  <GameToken Name="Player_Camera.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  38.  <GameToken Name="Player_Camera.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  39.  <GameToken Name="Player_Camera.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  40.  <GameToken Name="Player_Camera.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  41.  <GameToken Name="Player_Camera.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  42.  <GameToken Name="Player_Armada.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  43.  <GameToken Name="Player_Armada.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  44.  <GameToken Name="Player_Armada.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  45.  <GameToken Name="Player_Armada.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  46.  <GameToken Name="Player_Armada.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  47.  <GameToken Name="Player_Storage.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  48.  <GameToken Name="Player_Storage.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  49.  <GameToken Name="Player_Storage.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  50.  <GameToken Name="Player_Storage.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  51.  <GameToken Name="Player_Storage.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  52.  <GameToken Name="Player_Airfield.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  53.  <GameToken Name="Player_Airfield.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  54.  <GameToken Name="Player_Airfield.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  55.  <GameToken Name="Player_Airfield.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  56.  <GameToken Name="Player_Airfield.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  57.  <GameToken Name="Player_Fleet.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  58.  <GameToken Name="Player_Fleet.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  59.  <GameToken Name="Player_Fleet.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  60.  <GameToken Name="Player_Fleet.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  61.  <GameToken Name="Player_Fleet.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  62.  <GameToken Name="Player_Capture.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  63.  <GameToken Name="Player_Capture.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  64.  <GameToken Name="Player_Capture.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  65.  <GameToken Name="Player_Capture.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  66.  <GameToken Name="Player_Capture.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  67.  <GameToken Name="Player_Crater.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  68.  <GameToken Name="Player_Crater.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  69.  <GameToken Name="Player_Crater.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  70.  <GameToken Name="Player_Crater.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  71.  <GameToken Name="Player_Crater.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  72.  <GameToken Name="Player_Maintenance.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  73.  <GameToken Name="Player_Maintenance.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  74.  <GameToken Name="Player_Maintenance.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  75.  <GameToken Name="Player_Maintenance.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  76.  <GameToken Name="Player_Maintenance.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  77.  <GameToken Name="Player_Operations.Accuracy" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how accurate the player shoots. Headshots and good aiming increase this value. Wasting bullets and not hitting targets lowers it."/>
  78.  <GameToken Name="Player_Operations.Speed" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how fast the player is progressing throughout the game. A mission finished in a fast time will raise this value."/>
  79.  <GameToken Name="Player_Operations.Conscientiousness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how much the player cares for his tasks. Always accomplishing objectives and doing all additional tasks will raise this value."/>
  80.  <GameToken Name="Player_Operations.Recklessness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how reckless the player is. Killing innocent people, acting overly cruel, shooting the own squatmates in battle will raise this value."/>
  81.  <GameToken Name="Player_Operations.Cleverness" Type="Float" Value="0.000000" Description="This value reflects how clever the player is. Solving puzzles and finding hidden secrets increase this value."/>
  82.  <GameToken Name="e3.morrison_beam_start" Type="Bool" Value="false"/>
  83.  <GameToken Name="e3.morrison_beam_picked" Type="Bool" Value="false"/>
  84.  <GameToken Name="General.Previous_Level" Type="String" Value="None"/>
  85.  <GameToken Name="Tutorial.Assaultscope" Type="Bool" Value="false"/>
  86.  <GameToken Name="Tutorial.Grenadelauncher" Type="Bool" Value="false"/>
  87.  <GameToken Name="Tutorial.Sniperscope" Type="Bool" Value="false"/>
  88.  <GameToken Name="Tutorial.Smokegrenade" Type="Bool" Value="false"/>
  89.  <GameToken Name="Tutorial.Flashbang" Type="Bool" Value="false"/>
  90.  <GameToken Name="Tutorial.Tacticallaser" Type="Bool" Value="false"/>
  91. </GameTokensLibrary>
  92.